مدیرعامل تیک-تو: احتمال استفاده از هوش مصنوعی در ساخت GTA ۶ را رد نمیکنیم
استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت تیک-تو اینتراکتیو، بار دیگر به موضوع استفاده از هوش مصنوعی در روند ساخت GTA 6 پرداخت. او ضمن تاکید بر اینکه جهان جدیدترین اثر راکستار گیمز ثمره خلاقیت و کار دست توسعهدهندگان است، احتمال استفاده از فناوریهای هوش مصنوعی را در روند توسعه بازی رد نکرد.
زلنیک در جریان یک کنفرانس فناوری و در مصاحبهای با روزنامه وال استریت ژورنال، به نگرانیهای کاربران درباره ورود هوش مصنوعی به صنعت بازی پرداخت.
او با اشاره به گستردگی مفهوم هوش مصنوعی در بازیسازی، توضیح داد که مخاطبان معمولاً با شنیدن این عبارت، به یاد هوش مصنوعی مولد میافتند؛ در حالی که این فناوری سالهاست در بخشهای گوناگون توسعه بازی کاربرد دارد.
زلنیک در این باره گفت:
باید به یاد داشته باشیم که عبارت هوش مصنوعی در صنعت ما کمی ابهام دارد. مخاطبان دوست ندارند احساس کنند که هوش مصنوعی در ساخت بازی مورد علاقهشان دخالتی داشته است.
او در ادامه با اشاره مستقیم به بازی GTA 6 تصریح کرد:
بازی Grand Theft Auto کاری دستساز است؛ اما طبیعتا نباید از این واقعیت تعجب کرد که بازیهای ویدیویی به کمک رایانهها و تکنولوژی ساخته میشوند.
مدیرعامل تیک-تو همچنین یادآور شد که استفاده از هوش مصنوعی و یادگیری ماشین برای این شرکت تازگی ندارد و سالهاست که تیمهای توسعه از این ابزارها کمک میگیرند. او گفت:
ما از همان روزهای نخست در زمینه هوش مصنوعی و یادگیری ماشین فعال بودهایم.
زلنیک ضمن تاکید بر اینکه شرکتش در حال بررسی فناوریهای گوناگون برای بالا بردن بهرهوری و کیفیت بازیها است، افزود:
ما تمام تلاش خود را به کار بستهایم تا با بهرهوری بالاتر، بازیهای باکیفیتتری تولید کنیم و من تا حد زیادی مطمئن هستم که هوش مصنوعی در مسیر رسیدن به این هدف به ما کمک خواهد کرد.
این صحبتها در حالی مطرح میشود که زلنیک پیشتر در فوریه ۲۰۲۶ موضع قاطعانهتری درباره عدم استفاده از هوش مصنوعی مولد در ساخت GTA 6 گرفته بود.
او در گفتگویی با رسانه GamesIndustry گفته بود:
هوش مصنوعی مولد هیچ سهمی در پروژهای که راکستار برای GTA 6 در دست ساخت دارد، ایفا نمیکند. جهان بازیهای راکستار تماماً دستساز هستند و همین ویژگی است که آنها را منحصربهفرد میکند.
او در همان زمان توضیح داده بود که محیط بازیهای راکستار گیمز، از ساختمانها و خیابانها تا تکتک محلهها، از پایه و با دقتی کمنظیر طراحی میشوند. از نگاه زلنیک، تکنولوژی بههیچوجه نمیتواند جایگزین نبوغ انسانی در خلق آثار موفق سرگرمی شود.
با این تفاسیر، گفتههای تازه مدیرعامل تیک-تو با مواضع قبلی او در تضاد نیست. او در واقع بین استفاده ابزاری از هوش مصنوعی و یادگیری ماشین برای تسهیل فرآیند توسعه و استفاده از هوش مصنوعی مولد برای خلق محتوای هنری و خلاقانه تفاوت قائل است. با این حال، زلنیک هنوز به طور دقیق مشخص نکرده که راکستار گیمز از چه ابزارهای هوش مصنوعی مشخصی در ساخت GTA 6 استفاده میکند.
بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر شود.