کارگردان بازی Dishonored استودیوی جدیدی تاسیس کرد
در حالی که سرنوشت استودیوی بازیسازی آرکین در هالهای از ابهام قرار دارد و ممکن است ساخت مجموعه بازیهای محبوب و پرطرفدار Dishonored برای همیشه کنار گذاشته شود، هاروی اسمیت، یکی از خالقان این مجموعه، دست از ساخت بازیهای سبک Immersive Sim برنداشته است.
این استودیوی تازه تاسیس در یک بیانیه مطبوعاتی اعلام کرد:
امروز، هاروی اسمیت و بن هورن، توسعهدهندگان باسابقه بازیهای ویدیویی، از تاسیس استودیوی جدیدی به نام Black Pony Immersive خبر دادند. هدف این استودیو طراحی و توسعه بازیهای اکشن و نقشآفرینی اولشخص است؛ بازیهایی که در دنیاهایی غنی و خلاقانه جریان دارند و بازیکنان میتوانند با استفاده از سیستمهای پویای گیمپلی، تجربههای بهیادماندنی و منحصربهفرد خود را خلق کنند.
این توصیفات نهتنها با حال و هوای مجموعه بازیهای Dishonored همخوانی دارد، بلکه یادآور دیگر عناوین تحسینشده استودیوی آرکین مانند Prey و Deathloop نیز هست. هاروی اسمیت در گذشته به عنوان دستیار کارگردان و سپس کارگردان در ساخت نسخههای اول و دوم بازی Dishonored نقش داشته است. در سوی دیگر، بن هورن نیز اخیرا به عنوان مدیر تولید در پروژه ساخت بازی Redfall در استودیوی آرکین مشغول به کار بوده است. استودیوی جدید نیز درست مانند شعبه آرکین آستین، در شهر آستین ایالت تگزاس مستقر خواهد شد. لازم به ذکر است که شعبه آرکین لیون، بخشی از استودیو که وظیفه ساخت بازی Deathloop را بر عهده داشت، همچنان به فعالیت خود ادامه میدهد.
بن هورن که قرار است به عنوان مدیر عملیات اجرایی و تهیهکننده ارشد در این استودیوی جدید فعالیت کند، در این بیانیه گفت:
اعضای این گروه سالها و در برخی موارد دهههاست که با هم کار کردهاند. این تیم دقیقا با این هدف شکل گرفته است تا همان بازیهای جاهطلبانهای را بسازد که ما عاشقشان هستیم؛ یعنی بازیهای Immersive Sim. ما چشمانداز مشترکی برای خلق بازیهایی داریم که مرزهای غرق شدن بازیکن در دنیای بازی را جابهجا میکنند و بیصبرانه منتظریم تا بهزودی اطلاعات بیشتری در این باره منتشر کنیم.
در سالهای اخیر، بازیهای Immersive Sim مانند Dishonored و Deathloop و حتی عناوین کلاسیک و پایهگذار این سبک نظیر Thief، سری System Shock و Deus Ex، حضور پررنگی در صنعت بازی نداشتهاند. آخرین پروژه بزرگ استودیوی آرکین یعنی بازی Redfall نیز برخلاف انتظار طرفداران این سبک که خواهان تجربهای تکنفره و داستانی بودند، یک بازی تمرکزیافته بر بخش کو-آپ بود.
از سوی دیگر، رافائل کولانتونیو، یکی از کارگردانان نسخه اول Dishonored، چند سال پیش استودیوی آرکین را ترک و استودیوی مستقل خود به نام WolfEye Studios را پایهگذاری کرد. اولین بازی این استودیو با نام Weird West، مفاهیم سبک Immersive Sim را با زاویه دید از بالا به پایین در فضای غرب وحشی ترکیب کرد.
پروژه فعلی و جدید این استودیو نیز که هنوز نامی برای آن انتخاب نشده، قرار است یک بازی اکشن و نقشآفرینی اولشخص باشد.