هفت صبح| این بازی قدیمی که تنها با یک صفحه، چند مهره و یک تاس انجام میشود، هیجان و شانس را در کنار هم به تصویر میکشد.
تاریخچه بازی
مار و پله ریشهای کهن در هندوستان باستان دارد. این بازی با نام «موکشا پاتام» ساخته شد و هدف آن آموزش مفاهیم اخلاقی بود؛ پلهها نماد فضیلت و خوبیها بودند و مارها نماد گناه و لغزشها. بعدها این بازی به انگلستان و سپس سراسر جهان راه یافت و در ایران نیز به یکی از سرگرمیهای محبوب خانگی تبدیل شد.

قوانین و نحوه بازی
-
هر بازیکن یک مهره دارد و با پرتاب تاس حرکت میکند.
-
هدف رسیدن به آخرین خانه صفحه است.
اگر بازیکن روی خانهای با پله قرار بگیرد، به سرعت به خانه بالاتر صعود میکند.
اگر روی مار بیفتد، مجبور است به خانه پایینتر سقوط کند.
برنده کسی است که زودتر از بقیه به خانه پایانی برسد.

جذابیتها
سادگی و عنصر غیرقابل پیشبینی بودن، مار و پله را برای کودکان و بزرگسالان سرگرمکننده کرده است. این بازی علاوه بر هیجان، درس مهمی هم دارد: موفقیت و شکست همیشه غیرمنتظرهاند و سرنوشت میتواند تنها با یک حرکت تغییر کند.





