برای سال‌هاست که بسیاری از روانشانس‌ها و جامعه‌شناس‌ها در تلاش هستند که از نکات و تاثیرات منفی بازی‌های ویدئویی بگویند. بارها در پرونده‌های تیراندازی در مدارس آمریکا، بازی‌های ویدئویی به عنوان مقصر اصلی افزایش خشونت معرفی شدند اما در نهایت تحقیقات عملی نشان داده که این دسته از سرگرمی‌های دیجیتال به صورت کلی نکات مثبت بسیاری را به همراه داشته و استفاده نادرست از آنها مشکل‌ساز می‌شود. Blue Whale اما شبیه به هیچکدام از بازی‌هایی که تا امروز دیده‌اید نیست. بازی که از طریق اینترنت قابل بازی است و مخاطب‌ها در آن به صورت مستقیم با ادمین‌های بازی در ارتباط هستند. به گزارش VGMAG ، بازی که کاربر را در مسیری عجیب قرار داده که نهایتا به خودکشی منتهی می‌شود. به تازگی ویدئویی از خودکشی یک نوجوان در تلگرام پخش شده که احتمالا به کشور انگلیس ارتباط دارد و فردی را نشان می‌دهد که برای پشت سر گذاشتن مرحله ۵۰ و آخر Blue Whale خودکشی کرده است. در ادامه نحوه شکل‌گیری، فرایند بازی و قربانی‌های Blue Whale را مورد بررسی قرار داده‌ایم. بازی Blue Whale که در اینترنت با نام Blue Whale Challenge (چالش نهنگ آبی) نیز شناخته می‌شود و بر اساس گزارش‌ها در چندین کشور مختلف مخاطب دارد، بازی است که در آن کار‌ها و وظایف مختلفی به صورت روزانه به گیمر اختصاص پیدا می‌کند. این کار‌های روزانه در دوره زمانی ۵۰ روزه در نظر گرفته شده‌اند و در آخرین مرحله به مخاطب وظیفه می‌دهد که خودکشی کنند! کلمه Blue Whale در واقع مربوط به نهنگ‌هایی است که با رساندن خود به ساحل خودکشی می‌کنند. این بازی اولین بار در روسیه با گروهی به نام F57 کار خود را آغاز کرد. گروهی که به نوعی با خودکشی‌های دست جمعی که از طریق فضای مجازی برنامه‌ریزی می‌شوند ارتباط دارد. فردی با نام فیلیپ بودکین، دانشجوی اخراج شده از رشته روانشناسی ادعا می‌کند که این بازی را ساخته است. هدف او از ساخت این بازی خودکشی افرادی است که ارزش خاصی برای جامعه ندارند! در سال ۲۰۱۶ استفاده از بازی نهنگ آبی در بین نوجوانان افزایش پیدا کرد. این بازی از زمانی مورد توجه قرار گرفت که یک روزنامه‌نگار با مطلبی بسیاری از پرونده‌های خودکشی نوجوانان را با این بازی مرتبط دانست. این مطلب باعث به وجود آمدن موجی از وحشت در روسیه شد. کمی بعد بودکین بازداشت شد و به تحریک ۱۶ نوجوان به خودکشی اعتراف کرد. بعد از این اتفاقات، قانون جدید برای جلوگیری از خودکشی در روسیه تصویب شد و نگرانی‌های زیادی در نقاط مختلف جهان به وجود آمد. Blue Whale همچنین به پرونده‌ای عجیب از خودکشی در چین نیز ارتباط پیدا کرده است. Blue Whale در اصل بر اساس ایجاد رابطه بین گیمر‌ها و ادمین‌های بازی ساخته شده. در طول مدت ۵۰ روزه، ادمین کار‌های مختلفی را برای انجام به گیمر واگذار می‌کند و کاربر باید آنها را انجام دهد (البته اجباری در این مسیر وجود ندارد). معمولا هر روز یک کار به گیمر واگذار می‌شود که برخی از این کارها شامل صدمه زدن به بدن خود خواهد بود. برخی از این کار‌ها شامل بیدار شدن در ساعت ۴٫۲۰ صبح، بالا رفتن از یک جرثقیل، نوشتن یک جمله روی دست یا بازو، فرو کردن سوزن در دست یا پا، ایستادن روی پل یا پشت بام، تماشا کردن ویدیو‌هایی که از سمت ادمین فرستاده می‌شود و … خواهند بود. تا به امروز کشور‌های مختلفی درگیر این مشکل شده‌اند که از میان آنها می‌توان به آرژانتین، برزیل، بلغارستان، شیلی، چین، کلمبیا، گرجستان، هند، ایتالیا، کنیا، پاراگوئه، پرتغال، روسیه، عربستان، صربستان، اسپانیا، آمریکا، اروگوئه و ونزوئلا اشاره کرد. اخبار منتشر شده نشان می‌دهد که یکی از کاربرهای عربستانی این بازی در نهایت بعد از گذشت ۵۰ روز با سیم برق پلی‌استیشن ۴ خود را خفه کرده است. گزارش‌های انجام شده در کشور‌های مختلف به این نکته اشاره دارند که در اکثر مواقع نوجوانانی بین سن ۱۳ تا ۱۸ سال قربانی این بازی وحشتناک شده و در نهایت خودکشی کرده‌‌اند. با توجه به حجم گزارش‌های ارائه شده می‌توان گفت که بیشتر قربانیان این بازی در کشور‌های هند، چین، روسیه، ایتالیا و برزیل حضور داشتند.

سایر اخباردانش و فناوریرا از اینجا دنبال کنید.