داستان بازی و دنیای والهیم

دنیای والهیم به شکل تصادفی تولید میشود و شامل زیستبومهای متنوعی از دشتهای آرام گرفته تا جنگلهای تاریک، مردابهای سمی است
هفت صبح، ملک میرمهدی| تصور کنید جنگجویی وایکینگ هستید که پس از مرگ، به سرزمینی اسرارآمیز تبعید شدهاید؛ جهانی برزخی که باید در آن شایستگی خود را برای ورود به والهالا ثابت کنید. این خلاصهای از فضای روایتمحور بازی است. والهیم یک دنیای تخیلی و برگرفته از اساطیر اسکاندیناوی است که به عنوان «دهمین جهان» در درخت کیهانی ایگدراسیل معرفی میشود؛ جهانی که در اساطیر واقعی وجود ندارد و زاییده خلاقیت سازندگان بازی است.
بازیکن در آغاز ماجراجویی خود هیچ تجهیزاتی ندارد و تنها با تکیه بر غریزه و راهنماییهای پراکنده یک کلاغ مرموز باید در این دنیای وحشی زنده بماند. دنیای والهیم به شکل تصادفی تولید میشود و شامل زیستبومهای متنوعی از دشتهای آرام گرفته تا جنگلهای تاریک، مردابهای سمی، کوهستانهای پوشیده از برف و سرزمینهای اسرارآمیز دیگر است.
هر زیستبوم مملو از موجودات افسانهای و چالشهای خاص خود بوده و در انتهای هر کدام یک رئیس بزرگ اسطورهای انتظار شما را میکشد. وظیفه بازیکن کشتن این رؤسا (از گوزن عظیمالجثه گرفته تا اژدهای یخی) است تا شایستگی خود را به اودین نشان دهد. شکست هر رئیس، قدرت ویژهای به بازیکن اعطا میکند که پیشروی در دنیای خشن والهیم را اندکی آسانتر میسازد.
از نظر گیمپلی، والهیم یک بازی بقا و ماجراجویی است که المانهای نقشآفرینی را با سبک سندباکس ترکیب کرده است. بازیکن باید به مانند بازیهایی چون Minecraft یا Terraria به جمعآوری منابع، ساخت وسایل، بنا کردن پناهگاه و ارتقای تجهیزات بپردازد. روند پیشرفت بازی به شکلی طبیعی طراحی شده است: مثلا ابتدا با مشت و چوب باید دوام بیاورید، سپس با شکار گراز کمان میسازید، بعد با شکست اولین رئیسریال کلنگ آهنی بهدست میآورید و راهی معدنهای تیره جنگل سیاه برای استخراج فلزات میشوید.
هر گام، درهای جدیدی به روی بازیکن باز میکند و زنجیرهای از پیشرفتها شکل میگیرد که حس اکتشاف تدریجی را به زیبایی القا میکند. یکی از ویژگیهای منحصربهفرد والهیم آزادی عمل در نحوه تجربه بازی است. شما میتوانید تنهایی به ماجراجویی بپردازید یا حداکثر با ۹ دوست دیگر به صورت همکاری آنلاین (کوآپ) دنیای بازی را کاوش کنید.
جالب اینکه درجه سختی و دشمنان بازی بر اساس تعداد بازیکنان تطبیق مییابد، بنابراین همکاری دستهجمعی علاوه بر ایجاد حس رفاقت وایکینگی، چالشها را نیز مقیاسبندی میکند. روایت بازی خط داستانی پررنگی را به اجبار دنبال نمیکند؛ در عوض دنیایی آزاد پیش روی شماست که خودش قصهگوست. این عدم توضیحدهی مستقیم بسیاری از جزئیات داستانی و گیمپلی باعث شده جامعه بازیکنان درباره اسرار بازی با هم تبادل نظر کنند و تئوریهای مختلفی درباره افسانههای آن بسازند، رویکردی که منتقدان نیز آن را ستودهاند.
سبک هنری و جو بازی
در نگاه اول، والهیم از نظر گرافیک ساده به نظر میرسد؛ مدلهای سهبعدی چندضلعی با تکسچرهای کمکیفیت که یادآور بازیهای قدیمیتر است اما همین سادگی ظاهری آگاهانه، بستری برای درخشش دیگر جنبههای بصری شده است. بازی «با وجود ظاهر دلبخواهی پیکسلیاش حقیقتاً زیباست»، چون هر موجود، هر پرتو آفتاب و هر تپه پوشیده از درخت در والهیم سرشار از حالوهوای افسانهای است.
طراحان با بهرهگیری هنرمندانه از نورپردازی، سایهها، مه و شرایط جوی توانستهاند فضایی بسازند که گاه حس یک نقاشی خیالانگیز را القا میکند. این ترکیب نوستالژی گرافیک قدیمی با جلوههای دیداری مدرن، اتمسفری دنج و دلنشین ایجاد کرده که تعادل جالبی میان آرامش و طوفان برقرار میکند. حتی موسیقی متن بازی نیز که ملودیهایی حماسی و در عین حال ملایم دارد، در خدمت ایجاد همین فضای خیالانگیز است و منتقدان آن را تحسین کردهاند.
تحسینها و نقدهای منتقدان
منتقدان بینالمللی نیز روی خوشی به این بازی نشان دادند. آیجیان امتیاز ۹ از ۱۰ را به Valheim داد و از مبارزات چالشبرانگیز، سبک هنری دلپذیر و موسیقی مملو از حسوحال حماسی آن تمجید کرد. مجله پیسی گیمر والهیم را یک استثنای نادر در میان بازیهای دسترسی زودهنگام توصیف کرد و نوشت که همین حالا هم کامل و سرگرمکننده است. با این حال، برخی نقاط ضعف نیز توسط منتقدان و بازیکنان ذکر شده است. با این وجود، کلیت نظر منتقدان مثبت بود و والهیم به عنوان یکی از تجربههای غنی و خلاقانه در ژانر بقا شناخته شد. از حیث جوایز و افتخارات نیز والهیم درخشان ظاهر شد. نامزد بهترین بازی مستقل تازهوارد و بهترین بازی چندنفره در Game Awards 2021 شد، از سوی PC Gamer به عنوان بازی سال ۲۰۲۱ برگزیده شد و در GDC 2022 دو جایزه مهم را از آن خود کرد.
بهروزرسانیها و اتفاقات اخیر
در سپتامبر ۲۰۲۱ نخستین بهروزرسانی بزرگ به نام Hearth & Home منتشر شد. سپس در دسامبر ۲۰۲۲ آپدیت Mistlands اضافه شد که یک زیستبوم کاملا جدید را به بازی آورد. Mistlands بار دیگر آمار بازیکنان را افزایش داد و تجربه جدیدی به بازیکنان ارائه کرد. در مارس ۲۰۲۳، والهیم برای ایکسباکس عرضه شد و از روز اول روی سرویس Xbox Game Pass قرار گرفت. نسخه کنسولی با پشتیبانی از بازی میانپلتفرمی، جامعه بازیکنان را بزرگتر کرد. در سال ۲۰۲۴، آپدیت Ashlands منتشر شد که یک سرزمین آتشفشانی جدید به بازی افزود و بیش از ۳۰ سلاح، آیتم و زره تازه معرفی کرد. قرار است پس از این، تنها یک زیستبوم دیگر باقی بماند و در نسخه نهایی بازی عرضه شود.
پشت صحنه توسعه و نکات جالب
والهیم توسط استودیوی کوچک سوئدی Iron Gate ساخته شد که تنها پنج عضو داشت. توسعه بازی با ایدهای کوچک آغاز شد و با حمایت ناشر Coffee Stain به اوج رسید. سادگی فنی بازی، نوآوری در سیستم غذا و طراحی مینیمال ولی الهامگرفته از افسانهها، آن را به یکی از متفاوتترین بازیهای سالهای اخیر بدل کرد. جامعه بازیکنان والهیم یکی از فعالترین و خلاقترین جوامع آنلاین بازیهاست. از ساخت قصرها و سازههای عظیم گرفته تا تولید مدهای کاربردی و مشارکت در تئوریپردازی داستانی، جامعه والهیم نقش بزرگی در موفقیت آن داشته است.
موفقیت شگفتانگیز و استقبال بازیکنان
بازی Valheim در فوریه ۲۰۲۱ به صورت دسترسی زودهنگام منتشر شد و در مدتی بسیار کوتاه به یک پدیده کمنظیر در صنعت بازی تبدیل گشت. تنها طی یک هفته پس از انتشار، بیش از یک میلیون نسخه از بازی به فروش رفت. این روند تصاعدی ادامه یافت؛ در عرض یک ماه شمار فروش به ۵ میلیون نسخه رسید و در شش هفته اول بیش از ۶ میلیون نسخه فروخته شد. ثبت رکوردهای متوالی در استیم یکی از جلوههای این موفقیت بود. کمتر از سه هفته از عرضه گذشته بود که والهیم توانست به طور همزمان بیش از نیم میلیون بازیکن را آنلاین نگه دارد.
این دستاورد وقتی شگفتانگیزتر میشود که بدانیم در آن زمان تیم سازنده فقط ۵ نفر عضو داشت. فروش بازی نیز به طور پیوسته رشد کرد و تا امروز به ارقام چشمگیری رسیده است. طبق گزارشها، تا جولای ۲۰۲۲ بیش از ۱۰ میلیون نسخه والهیم فقط روی پلتفرم استیم به فروش رفته بود. این روند با انتشار بازی روی پلتفرمهای دیگر ادامه یافت و تا سپتامبر ۲۰۲۳ فروش جهانی Valheim از مرز ۱۲ میلیون نسخه عبور کرد.
بازاریابی دهان به دهان، خلاقیت در ساختوساز، همکاری تیمی گسترده و عرضه بازی در دوران همهگیری کرونا، همگی نقش مهمی در موفقیت بازی ایفا کردند. از سوی دیگر، امکان ساخت سازههای شگفتانگیز، انتشار ویدئوهای خلاقانه و محتوای کاربرمحور، والهیم را از یک بازی به یک پدیده فرهنگی تبدیل کرد و تاثییرگذاری این بازی هنوز ادامه دارد.