
در این مطلب، تمامی اطلاعات منتشر شده حول پلی استیشن ۶ شامل بازه احتمالی عرضه، مشخصات سختافزاری، قیمتگذاری و احتمال معرفی یک کنسول دستی جدید را مرور میکنیم. البته باید تأکید کرد که بخش عمده این اطلاعات همچنان در مرحله گمانهزنی قرار دارد و ممکن است حتی از سوی سونی نهایی نشده باشد.
تاریخ عرضه و قیمت
سونی در سالهای گذشته الگوی نسبتاً ثابتی در عرضه کنسولهای خود داشته است؛ به طوری که پلی استیشن ۳ در سال ۲۰۰۶، پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۳ و پلی استیشن ۵ در نوامبر ۲۰۲۰ روانه بازار شدند که فاصلهای تقریباً هفت ساله میان هر نسل را نشان میدهد. با در نظر گرفتن این الگو، برخی پاییز ۲۰۲۷ را به عنوان زمان احتمالی عرضه پلی استیشن ۶ مطرح کردهاند و این تاریخ از سوی افشاگرانی همچون Moore’s Law Is Dead و KeplerL2، منبع داخلی شناخته شده AMD، مورد اشاره قرار گرفته است.
با این حال در ژانویه امسال، دیوید گیبسون، تحلیلگر ارشد مؤسسه MST International، هشدار داد که هرچند موجودی فعلی حافظه میتواند سونی را در کوتاهمدت از افزایش قیمت رم مصون نگه دارد، اما رشد هزینهها ممکن است در سال مالی منتهی به مارس ۲۰۲۷ به چالشی جدی تبدیل شود. او در همین راستا تأکید کرد که عرضه PS6 احتمالا به تعویق خواهد افتاد.
بلومبرگ مدتی پیش در گزارشی اعلام کرد که سونی در نظر دارد عرضه کنسول نسل بعدی خود را تا سال ۲۰۲۸ یا ۲۰۲۹ به تعویق بیندازد. ظاهراً این تصمیم به کمبود ادامهدار حافظهها بازمیگردد و چشمانداز روشنی برای پایان آن دیده نمیشود.
در صورت صحت این ادعا، فاصله میان نسلهای پلی استیشن به طولانیترین بازه در تاریخ این برند تبدیل خواهد شد. این تأخیر همچنین میتواند فرصتی در اختیار مایکروسافت قرار دهد تا با کنسول نسل بعدی ایکس باکس که گفته میشود همچنان برای عرضه در اواخر ۲۰۲۷ برنامهریزی شده، موقعیت خود را تقویت کند.
در مورد قیمت، وضعیت حتی مبهمتر به نظر میرسد، زیرا کمبود حافظه و افزایش هزینههای تولید بر پیچیدگی معادلات افزودهاند. کنسول PS5 استاندارد در زمان عرضه با قیمت ۵۰۰ دلار وارد بازار شد، اما با توجه به روند صعودی هزینهها، بعید به نظر میرسد که PS6 بتواند این برچسب قیمتی را حفظ کند. برآوردهای فعلی از منابع معتبر، قیمتی بین ۵۰۰ تا ۶۰۰ دلار را محتمل میدانند، هرچند برخی تحلیلگران صنعت حتی محدوده ۷۰۰ تا ۹۰۰ دلار را بسته به وضعیت بازار حافظه و مدلهای عرضه شده، دور از انتظار نمیدانند. قیمت ۷۰۰ دلاری PS5 Pro در زمان عرضه، احتمالاً سقف جدیدی برای سختافزارهای پلی استیشن تعریف کرده است.
مشخصات فنی

خبرگزاری رویترز سپتامبر ۲۰۲۴ گزارش داد که اینتل در سال ۲۰۲۲ رقابت برای طراحی چیپست PS6 را واگذار کرده و این قرارداد در نهایت به AMD رسیده است. این موضوع از منظر پشتیبانی بازیهای نسلهای قبلی منطقی به نظر میرسد، چرا که چیپست PS5 و PS5 Pro هر دو بر پایه سیلیکون سفارشی AMD ساخته شدهاند که میتواند فرآیند حفظ سازگاری میان نسلها را تسهیل کند.
مشخصات فنی فاش شده از سوی منابعی مانند Moore’s Law Is Dead و KeplerL2، از بهکارگیری یک APU سفارشی در پلی استیشن ۶ حکایت دارند که شامل موارد زیر است:
پردازنده مرکزی (CPU)
معماری AMD Zen 6 جهشی قابل توجه نسبت به Zen 2 استفاده شده در PS5 و PS5 Pro محسوب میشود و میتواند گلوگاههای پردازشی مشاهده شده در بازیهای سنگین را بهطور محسوسی کاهش دهد.
حافظه (Memory)
گزارشها به بهرهگیری از حافظه GDDR7 با پهنای باند تقریبی ۶۴۰ گیگابایت بر ثانیه اشاره دارند. این رقم نسبت به پهنای باند ۴۴۸ گیگابایت بر ثانیه PS5 حدود ۴۳ درصد افزایش را نشان میدهد.
پردازنده گرافیکی (GPU)

معماری RDNA 5 شرکت AMD طبق گزارشها در PS6 و همچنین کنسول نسل بعدی ایکس باکس مورد استفاده قرار خواهد گرفت. با این حال، به گفته KeplerL2، کنسول بعدی پلی استیشن از تمامی قابلیتهای RDNA 5 که در کارتهای گرافیک دسکتاپی ارائه میشوند، بهرهمند نخواهد بود و ساختاری شخصیسازی شده خواهد داشت.
عملکرد Rasterization
بر اساس اطلاعات فاش شده، عملکرد رندرینگ سنتی در کنسول بعدی سونی میتواند حدود سه برابر نسخه پایه PS5 باشد و توان پردازشی از ۱۰.۲۸ ترافلاپس در PS5 (و ۱۸.۰۵ ترافلاپس در PS5 Pro) به محدودهای بین ۳۴ تا ۴۰ ترافلاپس افزایش یابد.
عملکرد ری تریسینگ
به نظر میرسد تمرکز اصلی نسل جدید پلی استیشن بر بهبود ری تریسینگ باشد. با پیشرفتهای پیشبینیشده در RDNA 5، عملکرد ری تریسینگ میتواند در مقایسه با PS5 بین ۶ تا ۱۲ برابر افزایش یابد که این جهش در صورت تحقق، تأثیر قابل توجهی بر کیفیت بصری بازیها خواهد داشت.
بخشی از این پیشرفتها در قالب همکاری مشترک سونی و AMD و در چارچوب طرحی موسوم به Project Amethyst توسعه یافتهاند که این ابتکار بر فناوریهای یادگیری ماشینی متمرکز است. این پروژه که نخستین بار در اواخر سال ۲۰۲۴ معرفی شد، در اکتبر ۲۰۲۵ با رونمایی از سه فناوری کلیدی توسط AMD وارد مرحله جدید شد. مارک سرنی، معمار ارشد پلی استیشن، تأیید کرد فناوریهایی که در کنسول جدید مورد استفاده قرار خواهند گرفت به شرح زیر هستند:
Neural Arrays
این تکنولوژی جدید در سازماندهی واحدهای پردازشی GPU اجازه میدهد به صورت یک موتور یکپارچه هوش مصنوعی عمل کنند. هدف این فناوری، بهبود فرآیندهایی مانند ارتقای مقیاس تصویر (Upscaling) و حذف نویز (Denoising) با حداقل تأثیر بر توان گرافیکی است. این پیشرفت بهعنوان ارتقایی بنیادین برای فناوریهایی نظیر PSSR سونی توصیف شده است که انتظار میرود در پلی استیشن ۶ نقش کلیدی ایفا کند.
Radiance Cores
هستههای Radiance یک بلوک سختافزاری اختصاصی جدید به شمار میآید که برای Ray Tracing و Path Tracing طراحی شده است. این واحد به طور کامل مسئولیت پردازش مسیر پرتوها، که از سنگینترین وظایف محاسباتی در رندرینگ مدرن محسوب میشود، را برعهده میگیرد و در نتیجه، هستههای شیدر GPU را برای انجام وظایف اصلی خود آزاد میکند.
مارک سرنی در این باره میگوید:
قرار دادن منطق رهگیری در سختافزار اختصاصی، افزایش قابل توجهی در سرعت به همراه دارد و هنگامی که سختافزار مستقل از هستههای شیدر عمل کند، این بهبود عملکرد حتی بیشتر نیز به چشم خواهد آمد.
Universal Compression
این لایه نرمافزاری امکان فشردهسازی انواع دادهها در حین عبور از پایپلاین گرافیکی را فراهم میکند. هدف این فناوری، افزایش مؤثر پهنای باند در دسترس حافظه است.
Jack Huynh، معاون ارشد و مدیرکل گروه Computing and Graphics در AMD، محدودیت پهنای باند حافظه را یکی از موانع اصلی در مسیر پیادهسازی تکنیکهای رندرینگ نسل بعدی توصیف کرده. Universal Compression قرار است بدون نیاز به ارتقای پرهزینه سختافزار حافظه، این چالش را برطرف کند. این قابلیت میتواند در معماری کنسول نسل بعدی سونی نقشی کلیدی داشته باشد.
در حال حاضر، اطلاعاتی درباره فضای ذخیرهسازی کنسول منتشر نشده است. با این حال، در بخش اتصالات، پشتیبانی از استاندارد جدید HDMI 2.2، که امکان خروجی تا رزولوشن 10K با نرخ ۱۲۰ هرتز، 4K تا ۴۸۰ هرتز و 8K تا ۲۴۰ هرتز را فراهم میکند، به همراه USB4 نسخه ۲.۰ بسیار محتمل به نظر میرسد. در صورتی که شایعات مربوط به تأخیر در عرضه پلی استیشن ۶ صحت داشته باشند، سونی فرصت بیشتری برای بهکارگیری تازهترین استانداردها در اختیار خواهد داشت.
پروژه کنسول دستی

یکی از غیرمنتظرهترین گمانهزنیها پیرامون پلی استیشن ۶، شایعه عرضه یک کنسول دستی اختصاصی است. چنین تصمیمی میتواند برای طرفداران کنسولهای دستی پلی استیشن غافلگیرکننده باشد؛ زیرا پس از شکست تجاری PS Vita، بسیاری تصور میکردند که سونی دیگر به این بازار بازنگردد.
خبرگزاری بلومبرگ نخستین بار در سال ۲۰۲۴ گزارش داد که سونی در حال بررسی توسعه یک کنسول دستی با نام داخلی Project Canis است. از آن زمان، اسناد فاش شده مرتبط با AMD که توسط Moore’s Law Is Dead منتشر شد، جزئیات سختافزاری قابل توجهی را آشکار کرده و چندین افشاگر دیگر نیز وجود این دستگاه را تأیید کردهاند.
علاوه بر این، سونی کیتهای توسعه PS5 را بهروزرسانی کرده تا پشتیبانی از حالت Low Power در اولویت قرار گیرد. در اسناد مربوط به توسعهدهندگان، توصیه شده که بازیهای خود را بهگونهای بهینهسازی کنند که تنها با هشت رشته پردازشی CPU اجرا شوند. منابع متعدد این اقدام را نشانهای از آمادهسازی تدریجی اکوسیستم نرمافزاری پلی استیشن برای سختافزار کنسول دستی تفسیر کردهاند.
مشخصات احتمالی کنسول دستی
بر اساس اطلاعات فاش شده، کنسول دستی مورد بحث که با نام داخلی Project Canis شناخته میشود و ظاهراً در کنار پلی استیشن ۶ توسعه مییابد، از ویژگیهای سختافزاری زیر برخوردار خواهد بود:
چیپ:
APU یکپارچه مبتنی بر فرآیند ساخت ۳ نانومتری TSMC با مساحتی در حدود ۱۳۵ میلیمتر مربع.
پردازنده مرکزی:
چهار هسته Zen 6c برای اجرای بازیها به همراه دو هسته کممصرف Zen 6 اختصاص یافته به سیستمعامل. گزارشها حاکی از آن است که واگذاری پردازشهای سیستمعامل به این هستههای جداگانه، حدود ۲۰ درصد ظرفیت پردازشی بیشتر در اختیار بازیها قرار میدهد.
پردازنده گرافیکی:
۱۶ واحد محاسباتی مبتنی بر معماری RDNA 5 با فرکانس تقریبی ۱.۲۰ گیگاهرتز در حالت دستی و ۱.۶۵ گیگاهرتز در حالت Docked.
حافظه:
استفاده از حافظه LPDDR5X روی کنترلر ۱۹۲ بیتی با پشتیبانی نظری تا سقف ۴۸ گیگابایت. با این حال، ظرفیت نهایی هنوز به طور قطعی مشخص نشده و برخی توسعهدهندگان معتقدند برای اجرای عناوین نسل بعد با ویژگیهایی نظیر Nanite در موتور Unreal Engine 5، ظرفیتی بین ۲۴ تا ۳۶ گیگابایت ضروری خواهد بود.
عملکرد:
توان خام این دستگاه در حدود نیمی از نسخه پایه PS5 برآورد میشود، اما به لطف بهبودهای معماری RDNA 5، عملکرد ری تریسینگ آن قدرتمندتر خواهد بود. در حالت Docked، توان رندرینگ سنتی میتواند بین ۰.۵۵ تا ۰.۷۵ برابر PS5 باشد و عملکرد ری تریسینگ احتمالاً به بازهای بین ۱.۳ تا ۲.۶ برابر PS5 خواهد رسید.
بازیهای احتمالی پلی استیشن ۶

نخستین گزینه محتمل، بازی علمی-تخیلی Intergalactic: The Heretic Prophet، ساخته استودیوی ناتی داگ، خواهد بود. از آخرین اثر این استودیو، یعنی The Last of Us Part 2 در ژوئن ۲۰۲۰، مدت زمان زیادی گذشته است. بخش مهمی از این فاصله زمانی به تصمیم ناتی داگ برای لغو پروژه The Last of Us Online در دسامبر ۲۰۲۳ بازمیگردد که به دلیل جلوگیری از وابستگی استودیو به چرخه توسعه بازیهای سرویس محور متوقف شد.
بازی Intergalactic تا پیش از سال ۲۰۲۷ عرضه نخواهد شد. این عنوان قطعاً برای PS5 منتشر میشود، اما در زمان ورود پلی استیشن ۶ به بازار، یکی از گزینههای اصلی برای دریافت نسخه نسل جدید نیز محسوب خواهد شد.
همین موضوع درباره اکثر بازیهای بزرگ ترد پارتی برنامهریزی شده برای بازه زمانی ۲۰۲۷ تا ۲۰۲۸ نیز صدق میکند. فهرست برخی از این بازیها به شرح زیر است:
- دنباله Alien Isolation
- BioShock 4
- Assassin’s Creed Hexe
- Divinity
- The Elder Scrolls 6
- Final Fantasy 7 Remake Part 3
- Hogwarts Legacy 2
- بازی جدید سری Metro
- Star Wars Jedi 3
- Splinter Cell Remake
- The Division 3
- Warhammer 40,000: Space Marine 3
- The Witcher 4
- The Witcher 1 Remake
پیشبینی میشود تمامی این عناوین در قالب بازیهای میاننسلی عرضه شوند و در ادامه، نسخهای ویژه برای پلی استیشن ۶ با بهبودهای گرافیکی و عملکردی دریافت کنند. بازیهای میاننسلی در میان کنسولهای PS4 و PS5 بهشدت رایج بودند و با توجه به پروسه فعلی صنعت بازی، انتظار میرود این روند گستردهتر شود.

